アニメーションアーティスト
次のアプリケーションでは、静的なメッシュではなくリグ付きのシーンが必要です。引き継ぎ時に保持すべきシーンとアニメーションのデータを確認してください。
別の受け渡し形式を検討するなら、glbからfbxで、そのワークフローにFBXが適している理由を説明しています。
glbからfbxフォーマットのワークフロー
gltfからobjへの引き継ぎでは、メッシュジオメトリを広くサポートされている形式に移行しますが、マテリアルとシーン機能については別途確認が必要です。エクスポートする前に、OBJが移行先のソフトウェアに適しているかを判断するには、このガイドを使用してください。
BlenderはglTFをインポートしてOBJにエクスポートできます。OBJは、MayaやMeshLabなどのツールでも一般的なメッシュ交換形式です。形式を変更する前に、移行先のインポーターを確認してください。
glTF (.gltf)
OBJ (.obj)
glTF (.gltf)
シーンおよびアセットの配信用形式
OBJ (.obj)
ジオメトリ交換用形式
glTF (.gltf)
glTFアセットから参照されるバッファに保存
OBJ (.obj)
テキストファイル内の頂点と面として保存
glTF (.gltf)
PBRマテリアルの定義がアセットの一部
OBJ (.obj)
マテリアルの割り当てで別のMTLファイルを参照できます
glTF (.gltf)
外部画像を参照したり、画像データを埋め込んだりできます
OBJ (.obj)
通常は個別の画像ファイルとMTL参照が必要です
glTF (.gltf)
アニメーションデータを保持できます
OBJ (.obj)
glTFのアニメーションを保持する形式としては適していません
glTF (.gltf)
ノード、トランスフォーム、複数のメッシュを記述できます
OBJ (.obj)
主にメッシュグループとオブジェクト名を保持します
glTF (.gltf)
受け取り側のアプリがアセット全体に対応している場合に使用します
OBJ (.obj)
受け取り側のアプリで編集可能なメッシュジオメトリが必要な場合に選択します
Glbtoobjは、検証済みのファイル変換エンドポイントではなく、3Dシーンワークスペースにリンクしています。プロジェクトで使用する前に、選択したツールが入力元に対応し、必要な形式でエクスポートできることを確認してください。
次のアプリケーションでは、静的なメッシュではなくリグ付きのシーンが必要です。引き継ぎ時に保持すべきシーンとアニメーションのデータを確認してください。
別の受け渡し形式を検討するなら、glbからfbxで、そのワークフローにFBXが適している理由を説明しています。
glbからfbx受け渡し先に必要なのは、glTFのマテリアルやアニメーションではなく、プリント可能なサーフェスジオメトリです。エクスポート前に、メッシュの開いたエッジとスケールを確認してください。
プリント向けのジオメトリについては、glbからstlでSTLへの受け渡しを説明しています。
glbからstl受け取り側のチームには、表面のディテールを識別できるOBJメッシュが必要です。マテリアルファイルと画像テクスチャをメッシュと一緒にまとめてください。
テクスチャが必要なアセットについては、glbからobj(テクスチャ付き)で、一緒に受け渡す必要があるファイルと参照情報を取り上げています。
glbからobj(テクスチャ付き)glTFアセットに対応したアプリケーションで開き、メッシュとマテリアルを確認してから、そのアプリケーションに機能があればOBJとしてエクスポートします。結果を受け渡し先のアプリにインポートし、向き、スケール、法線、テクスチャのパスを確認してください。
エクスポートに成功しても、アセットが欠けずに届いたとは限りません。モデルが表示されない場合はスケールとカメラの画角を確認し、表面が裏返しに見える場合は法線を確認してください。色が表示されない場合は、MTLファイルまたはそこから参照される画像がOBJと一緒に引き渡されていない可能性があります。結果を比較してエクスポートをやり直せるよう、元のglTFアセットを保管してください。
シーンの作業スペースを開くはい。Blenderなど、glTFのインポートとOBJのエクスポートに対応したソフトウェアで開けば可能です。ただし、2つの形式ではすべてのシーン要素が同じ方法で表現されるわけではないため、インポート後の結果を確認してください。
OBJファイル単体では保持されません。エクスポート時に、別のテクスチャ画像への参照を含むMTLファイルが作成される場合があるため、それらのファイルを一緒に保管し、保存先のアプリケーションでパスが正しく機能することを確認してください。
OBJはメッシュ交換用の形式であり、アニメーションを引き継ぐための形式ではありません。glTFの元ファイルを保持し、アニメーションを使用可能な状態で残す必要がある場合は、別の保存先形式を選択してください。
保存先のソフトウェアによって、マテリアル、法線、スケール、または軸の向きが異なる解釈をされる場合があります。まずメッシュを比較し、その後、ソースアセットを変更する前にMTLとテクスチャの参照を確認してください。